학과·전공소개

현대사회는 고도의 정보망을 기반으로 인간과 미디어의 원활한 커뮤니케이션 활동이 필수적인 영역이 되었다. 시각영상디자인전공은 인쇄매체와 영상매체를 이용해서 정보를 효율적으로 시각화하고, 종합적인 조형능력을 갖추게 한다. 또한, 국제적인 디자인 감각과 안목을 겸비한 창의적인 전문인으로서 첨단 미래사회에 적극적으로 대처하는 실무적 능력과 학문적 자질을 갖춘 시각영상디자이너를 양성하고자 한다.
디자인 경영에 있어서 디자인을 기업 경쟁력 강화의 핵심으로 삼는 기업경영방침을 탐구하며 제품개발 프로세스를 디자인 중심으로 이끌어 가거나 기업경영활동 전반에 있어 디자인을 적절히 적용하고 관리하는 디자인 매니지먼트의 방법론을 찾는데 그 목적이 있다.
조형예술전반에 있어서 시각디자인의 전문성을 이해시키고 우리문화 예술의 특성을 가르치며 아울러 COMMUNICATION의 정의를 이해시키고 시각으로 전달할 수 있는 IDEA 와 표현능력 개발을 강의 요지로 한다.
공공디자인 분야의 학문적 체계와 연구문제의 범위를 습득하고 연구디자인과 자료수집 및 분석기법 등의 다양한 제반 연구방법들을 비교, 토의한다.
디자인의 학문적 연구를 위하여 연구영역과 연구영역별 주제, 연구체계를 이해하고, 이를 바탕으로 디자인분야의 논문연구를 진행하는 방법을 학습한다.
공공디자인은 문화적 차원에서 삶의 질 향상에 관계한다. 본 과목은 이러한 이해를 바탕으로 오늘날 인공물 환경이 우리 삶에 어떻게 작용하고 있는지, 그리고 우리의 삶은 인공물의 존재방식을 어떻게 변화시키고 있는지를 연구하는데 그 목적이 있다.
공공디자인은 일반 산업디자인과 달리 기업에 의해서라기 보다는 정부행정기관이나 지방자치단체에 의해서 이루어지는 경우가 많다. 때문에 이러한 기관에서 행정이 어떤 방식으로 이루어지고 있는지를 이해하는 것은 매우 중요하다. 본 과목에서는 행정에 대한 이해를 바탕으로 디자인 행정이 어떻게 가능할 수 있는지를 학습한다.
기업 또는 문화행사 등의 상품과 이미지를 호감이 가도록 창출하고, 차별화된 디자인을 개발하여 효과적으로 관리할 수 있도록 디자인하는 과정을 배운다.
시각전달 매체로서의 영상미디어가 지닌 특질과 현재에 이르기까지의 변천과정을 파악하고 뉴 미디어로서의 발전가능성에 대하여 탐구한다. 그리고, 영상제작기기의 전반적인 활용 방법의 습득과 실험작품제작을 통해 매체의 특성을 경험하고 이해한다.
매체의 다변화에 따른 대중의 기호가 세분화 됨으로써 사회 전반에 이미지의 범람을 초래하고 있는 상황에서 시각전달 디자인의 중요한 역할을 실제 사례분석과 실습능력을 통해 연구한다.
그래픽디자인 분야의 사인, 수퍼그래픽, 기업이미지 통합계획, 타이포그래피 등의 창작 능력과 관리능력을 배우고 이 분야의 발전에 기여할 수 있는 방법을 연구한다.
비디오, C.G. 등 시각정보에 관련한 각종 미디어가 가지는 특징, 가능성, 한계를 강술함과 동시에 그것들을 활용한 총합적 디자인의 실습을 행한다. 또한, "본다", "듣는다", "느낀다", "생각한다", "표현한다"라는 일련의 과정을 주관적, 객관적인 견지하에 디자인하고 이것을 기초로 한 시각영상디자인의 연구 및 실습을 행한다.
전통적인 애니메이션에서부터 현대의 C.G 애니메이션에 이르기까지의 변천과정 및 각각의 제작기법만이 가지는 특징을 파악한다. 또한 애니메이션만이 가지는 매력을 분석하고 향후 도래할 디지털 영상시대에 대비하여 새로운 환경에 따른 제작기법 및 표현방식을 모색한다.
일반적인 사물의 형상을 의인화해서 유머러스하고 개성있게 표현하는 상상력과, 대상의 특징을 잘 파악하여 양식화하는 능력을 활용하여 다양한 동작과 차원에서 디자인하는 능력을 기른다.
퍼브리케이션에 관한 원고제작, 레이아웃, 제판, 인쇄, 제본 등의 과정에 대한 이론, 실습을 통하여 배운다.
WWW(World Wide Web)은 정보통신시대의 대표적 커뮤니케이션 매체이다. 이 과정에서는 Web의 활용과 기술도향, 발전방향에 대해 연구하며 실제적인 Web Site 기획 및 제작능력을 배양한다.
Commercial Film의 이론과 기법을 실습하고 실제 Video 촬영을 통해 전달 내용을 영상화하는 능력을 기른다.
디지털 미디어를 제작함에 있어서 시나리오 도입에 관한 국내.외 우수사례를 분석하고, 새로운 디지털 환경에서 요구되는 다양하고 창의적인 시나리오를 제작하는 능력을 기른다.
광고 메세지를 소비 대상에게 전달하는 매개수단인 4대 매체(TV,라디오,신문,잡지)와 기타 매체의 활용계획, 제작, 관리 능력을 연구한다.
산업체 또는 국가기관, 지방자치단체와의 연계를 통해 공동연구 Item(브랜드, 캠페인)을 설정하고, 협동연구를 바탕으로 상호 보완적인 연구방법을 모색하여 실무중심적 사고와 현장감각을 익힌다.
디지털카메라의 촬영기법과 관련 소프트웨어를 운용하는 능력을 기른다. 디지털카메라로 촬영한 것은 관련 프로그램의 표현기법으로 최대한 활용하여 목적에 맞는 디자인 과제를 수행하도록 한다.
캐릭터디자인이 실질적으로 활용되는 상품에 대해서 여러가지 문화적 접목을 시도해 본다. 주제에 적합한 디자인 방법을 모색하여 기획에서 최종 제작에 이르는 전과정을 연구하여 완성도 있는 결과물을 제작하는 능력을 기른다.
문화예술 관련 연구 보고서 및 논문을 작성하기 위한 필요자료 검색 및 논의를 점검한다.